jueves, 17 de mayo de 2012
Intellectual Property Issues
- What do we protect with a patent?
- What is copyright?
- What is creative commons?
- Who is the national authority encharged to protect copyright?
- Who is and what do WIPO do?
- What is Industrial Property?
- Why is important to protect brands, designs and any other industrial property?
- Write down three examples in which we need to protect industrial property
- What are expressions of culture, folklore and traditional?
- Do you think is necessary to protect ancestry knowledge? Why?
- Give two examples of a utility model.
All of this questions can be found on http://www.wipo.int/portal/index.html.en
However you must consult other sources in order to complete the questions.
http://www.sic.gov.co/es/web/guest/propiedad-industrial
http://www.wipo.int/sme/es/ip_business/utility_models/utility_models.htm
http://www.sic.gov.co/web/guest/funciones
And so many more that you are welcome to try.
Deliver the work in your notebook at the end of the class.
miércoles, 11 de abril de 2012
Intellectual Property
INTELLECTUAL PROPERTY
Is a term referring to a number of distinct types of creations of the mind for which a set of exclusive rights are recognized under the corresponding fields of law.
Currently, particularly in the United States, the objective of intellectual property legislators and those who support its implementation is "absolute protection". "If some intellectual property is desirable because it encourages innovation, they reason, more is better. The thinking is that creators will not have sufficient incentive to invent unless they are legally entitled to capture the full social value of their inventions.
Objectives
- Financial incentive: These exclusive rights allow owners of intellectual property to benefit from the property they have created, providing a financial incentive for the creation of an investment in intellectual property, and, in case of patents, pay associated research and development costs.;
- Economic growth: One is to give statutory expression to the moral and economic rights of creators in their creations and the rights of the public in access to those creations. The second is to promote, as a deliberate act of Government policy, creativity and the dissemination and application of its results and to encourage fair trading which would contribute to economic and social development.;
- Morality: Everyone has the right to the protection of the moral and material interests resulting from any scientific, literary or artistic production of which he is the author.
Art, books, inventions, magazines, movies, music, performances, reports, software, stories, and trademarks are all examples of intellectual property and can represent a substantial investment of resources and talent. Intellectual property can be protected by a copyright, patent, trademark or treated as a trade secret, and some intellectual property can be covered by multiple kinds of protection. Piracy is a theft of intellectual property - in other words, stealing what does not belong to you.
WIPO
The World Intellectual Property Organization (WIPO) is the United Nations agency dedicated to the use of intellectual property (patents, copyright, trademarks, designs, etc.) as a means of stimulating innovation and creativity.
domingo, 8 de abril de 2012
MALWARE
¿Qué son los Malwares?
Malware es la abreviatura de “Malicious software” (software malicioso), término que engloba a todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), Dialers, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues, etc….
En la actualidad y dado que los antiguos llamados Virus informáticos ahora comparten funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier parásito/infección, directamente como un “Malware”.
Todos ellos configuran el panorama del malware en la actualidad.
Virus:
Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección. Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas Antivirus.
Gusanos:
Son programas desarrollados para reproducirse por algún medio de comunicación como el correo electrónico (el más común), mensajeros o redes P2P. El objetivo de los mismos es llegar a la mayor cantidad de usuarios posible y lograr distribuir otros tipos de códigos maliciosos que se mencionarán a continuación. Estos últimos serán los encargados de llevar a cabo el engaño, robo o estafa. Otro objetivo muy común de los gusanos es realizar ataques de DDoS contra sitios webs específicos o incluso eliminar "virus que son competencia" para el negocio que se intente realizar.
Troyano:
En la teoría, un troyano no es virus, ya que no cumple con todas las características de los mismos, pero debido a que estas amenazas pueden propagarse de igual manera, suele incluírselos dentro del mismo grupo. Un troyano es un pequeño programa generalmente alojado dentro de otra aplicación (un archivo) normal. Su objetivo es pasar inadvertido al usuario e instalarse en el sistema cuando este ejecuta el archivo "huésped". Luego de instalarse, pueden realizar las más diversas tareas, ocultas al usuario. Actualmente se los utiliza para la instalación de otros malware como backdoors y permitir el acceso al sistema al creador de la amenaza. Algunos troyanos, los menos, simulan realizar una función útil al usuario a la vez que también realizan la acción dañina. La similitud con el "caballo de Troya" de los griegos es evidente y debido a esa característica recibieron su nombre.
Backdoors:
Estos programas son diseñados para abrir una "puerta trasera" en nuestro sistema de modo tal de permitir al creador de esta aplicación tener acceso al sistema y hacer lo que desee con él. El objetivo es lograr una gran cantidad de computadoras infectadas para disponer de ellos libremente hasta el punto de formas redes como se describen a continuación.
Adware:
El adware es un software que despliega publicidad de distintos productos o servicios. Estas aplicaciones incluyen código adicional que muestra la publicidad en ventanas emergentes, o a través de una barra que aparece en la pantalla simulando ofrecer distintos servicios útiles para el usuario. Generalmente, agregan ícono gráficos en las barras de herramientas de los navegadores de Internet o en los clientes de correo, la cuales tienen palabras claves predefinidas para que el usuario llegue a sitios con publicidad, sea lo que sea que esté buscando.
Spyware:
El spyware o software espía es una aplicación que recopila información sobre una persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. El objetivo más común es distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Normalmente, este software envía información a sus servidores, en función a los hábitos de navegación del usuario. También, recogen datos acerca de las webs que se navegan y la información que se solicita en esos sitios, así como direcciones IP y URLs que se visitan. Esta información es explotada para propósitos de mercadotecnia, y muchas veces es el origen de otra plaga como el SPAM, ya que pueden encarar publicidad personalizada hacia el usuario afectado. Con esta información, además es posible crear perfiles estadísticos de los hábitos de los internautas. Ambos tipos de software generalmente suelen "disfrazarse" de aplicaciones útiles y que cumplen una función al usuario, además de auto ofrecer su descarga en muchos sitios reconocidos.
Dialer:
Tratan de establecer conexión telefónica con un número de tarificación especial.
Hijacker:
Se encargan de “Secuestrar” las funciones de nuestro sistema cambiando la página de inicio y búsqueda y/o otros ajustes del navegador. Estos pueden ser instalados en el sistema sin nuestro consentimiento al visitar ciertos sitios web mediante controles ActiveX o bien ser incluidos por un troyano.
Joke:
Gasta una broma informática al usuario.
Rootkit:
Es un conjunto de herramientas usadas frecuentemente por los intrusos informáticos o crackers que consiguen acceder ilícitamente a un sistema informático. Estas herramientas sirven para esconder los procesos y archivos que permiten al intruso mantener el acceso al sistema, a menudo con fines maliciosos. Hay rootkits para una amplia variedad de sistemas operativos, como Linux, Solaris o Microsoft Windows. Por ejemplo, el rootkit puede esconder una aplicación que lance una consola cada vez que el atacante se conecte al sistema a través de un determinado puerto. Los rootkits del kernel o núcleo pueden contener funcionalidades similares.
Herramienta de Hacking:
Permite a los hackers realizar acciones peligrosas para las víctimas de los ataques.
Keylogger:
Aplicaciones encargadas de almacenar en un archivo todo lo que el usuario ingrese por el teclado (Capturadores de Teclado). Son ingresados por muchos troyanos para robar contraseñas e información de los equipos en los que están instalados.
Hoax:
Son mensajes de correo electrónico con advertencias sobre falsos virus.
Spam:
Es el envío indiscriminado de mensajes de correo no solicitados, generalmente publicitarios.
FakeAVs & Rogues:
Básicamente un Rogue software es un falso programa que nos mostrara falsos resultados de nuestro sistema ofreciéndonos a la vez pagar por este para que se encargue de repararlo. Por supuesto que esto es todo totalmente falso y el único objetivo es el de engañar al usuario a comprar su falso producto.
Las principales vías de infección del malwares son:
Redes Sociales.
Sitios webs fraudulentos.
Redes P2P (descargas con regalo)
Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.
Sitios webs legítimos pero infectados.
Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)
.
¿Cómo protegernos del Malwares?
La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la posible infección de algún tipo de malware y para esto hay tres puntos vitales que son:
Un “poco” de sentido común.
viernes, 30 de marzo de 2012
HACKTIVISMO
lunes, 26 de marzo de 2012
Difficult??? Not anymore
jueves, 22 de marzo de 2012
All is Information
Raw data (sometimes called source data or atomic data) is data that has not been processed for use. A distinction is sometimes made between data and information to the effect that information is the end product of data processing. Raw data that has undergone processing is sometimes referred to as cooked data.
Although raw data has the potential to become "information," it requires selective extraction, organization, and sometimes analysis and formatting for presentation. For example, a point-of-sale terminal (POS terminal) in a busy supermarket collects huge volumes of raw data each day, but that data doesn't yield much information until it is processed. Once processed, the data may indicate the particular items that each customer buys, when they buy them, and at what price. Such information can be further subjected to predictive technology analysis to help the owner plan future marketing campaigns.
As a result of processing, raw data sometimes ends up in a database, which enables the data to become accessible for further processing and analysis in a number of different ways.